2009年7月19日 星期日

NETS for Students 2007

NETS for Students 2007(html)(PDF)

1.創造力和創新
學生表現出創造性思考,建構知識,利用科技發展創新產品和流程。學生:
  • a.應用既有的知識產生新的想法,產品或過程。
  • b.建立可代表個人或小組的原創作品。
  • c.使用模型和模擬來探討複雜系統和問題。
  • d.發現趨勢和預測可能性。
  1. Creativity and Innovation
Students demonstrate creative thinking, construct knowledge, and develop innovative products and processes using technology. Students:

  • a.apply existing knowledge to generate new ideas, products, or processes.
  • b.create original works as a means of personal or group expression.
  • c.use models and simulations to explore complex systems and issues.
  • d.identify trends and forecast possibilities.
2.溝通和合作
學生利用數位媒體和環境進行溝通與協同合作,包括遠距地支持個別的學習,並對他人的學習提供幫助。學生:
  • a.利用各種數位環境和媒體,與同儕,專家,或他人互動,合作,出版(發表)。
  • b.利用各種媒體和型式,有效地與多人溝通信息和想法。
  • c.藉由與其他文化的學習者互動,發展對文化的理解和全球意識。
  • d.藉由製作原創作品,或解決問題,對專題團隊作出貢獻。
2.Communication and Collaboration
Students use digital media and environments to communicate and work collaboratively, including at a distance, to support individual learning and contribute to the learning of others. Students:

  • a. interact, collaborate, and publish with peers, experts, or others employing a variety of digital environments and media.
  • b. communicate information and ideas effectively to multiple audiences using a variety of media and formats.
  • c. develop cultural understanding and global awareness by engaging with learners of other cultures.
  • d. contribute to project teams to produce original works or solve problems.
3.研究和資訊流暢
學生使用數位工具,以收集,評估和使用資訊。學生:
  • a規劃策略以引導探究。
  • b.查找,組織,分析,評估,綜合,並能從不同的來源和媒體合乎道德地使用資訊。
  • c. 基於對具體任務的適切考量,評估和選擇資訊來源與數位工具。
  • d.處理資料和報告結果。
3. Research and Information Fluency
Students apply digital tools to gather, evaluate, and use information. Students:

  • a.plan strategies to guide inquiry.
  • b.locate, organize, analyze, evaluate, synthesize, and ethically use information from a variety of sources and media.
  • c.evaluate and select information sources and digital tools based on the appropriateness to specific tasks.
  • d.process data and report results.
4.批判思考,問題解決和做決策
學生使用批判性思考技能,以計劃和進行研究,管理專題,解決問題,並利用適當的數化工具和資源作出明智的決定。學生:
  • a.確定和界定所要研究的真實問題和重大問題。
  • b.計劃和管理活動,以發展解答或完成專題。
  • c.收集和分析數據,以確定解決方案和/或作出明智的決定。
  • d.使用多元過程和不同的觀點來探討不同的解決辦法。
4.Critical Thinking, Problem Solving, and Decision Making
Students use critical thinking skills to plan and conduct research, manage projects, solve problems, and make informed decisions using appropriate digital tools and resources. Students:

  • a. identify and define authentic problems and significant questions for investigation.
  • b. plan and manage activities to develop a solution or complete a project.
  • c. collect and analyze data to identify solutions and/or make informed decisions.
  • d. use multiple processes and diverse perspectives to explore alternative solutions.
5.數位公民 學生了解與科技相關的人類,文化和社會問題,並能實踐符合法律和道德的行為。學生:
  • a.倡導和實踐的安全,合法和負責任地使用資訊和科技。
  • b.展現積極的態度,應用科技來支持合作,學習和表現生產力。
  • c.顯示個人終身學習的責任。
  • d.展現對數位公民的權領力。
5. Digital Citizenship
Students understand human, cultural, and societal issues related to technology and practice legal and ethical behavior. Students:

  • a. advocate and practice safe, legal, and responsible use of information and technology.
  • b. exhibit a positive attitude toward using technology that supports collaboration, learning, and productivity. c. demonstrate personal responsibility for lifelong learning.
  • d. exhibit leadership for digital citizenship.
6.科技操作和概念
學生表現出對科技概念、系統與操作的良好認識,觀念,技術,制度和行動。學生:
  • a.理解和使用科技系統。
  • b. 有效和有成果地選擇和使用科技應用。
  • c.對系統與應用的障礙排除。
  • d.轉換現有知識到新技術的學習。
6. Technology Operations and Concepts
Students demonstrate a sound understanding of technology concepts, systems, and operations. Students:

  • a. understand and use technology systems.
  • b. select and use applications effectively and productively.
  • c. troubleshoot systems and applications.
  • d. transfer current knowledge to learning of new technologies.

NETS for Teachers

美國ISTE提出之教師科技標準(NETS for Teachers):

2008版
html)(PDF)
1.促進學生學習、激發學生創造力
教師能夠運用其學科知識,通過教學、學習和技術提高自身在面授或虛擬學習環境中促進學生學習、激發學生創意與創新能力的經驗。

(1)能夠提升和支持自身的創造性思維與獨創能力並為學生樹立典範。
(2)能使學生積極運用數位化工具和資源探究並解決現實世界中的真實問題。
(3)能夠運用協作工具促進學生反思,從而了解(reveal)和澄清學生對概念的理解、思考,設計與創造性過程。
(4)能夠通過與學生、同事以及他人在面對面或虛擬學習環境中共同學習而在協作知識建構方面為學生樹立榜樣。

2.設計、開發數位化時代的學習經驗與評估工具
教師能夠設計、開發和評價融合了現有數位化工具和資源的真實的學習經驗與評估以優化學生在特定情境下的學習從而使NETS·S-2008中所規定的學生的知識、技能和態度得到發展。

(1)能夠運用數位化工具和資源設計或調整有關學習經驗以促進學生的學習與創造力。
(2)能夠開發技術化的學習環境從而使所有學生能滿足他們各自的好奇心,能使學生自主設定教育目標、管理學習和評估學習過程,最終成為積極的參與者。
(3)能為學生定制個性化的學習活動以適應學生多樣化的學習風格、學習策略和數位化工具與資源的使用能力。
(4)能為學生提供與學習內容與技術標準相一致的多種多樣的形成性評估與總結性評估,並能用評估結果和數據支持教學與學習。

3.樹立數位化時代學習與工作的典範
教師應成為全球化與數位化社會中創新型專業人士在知識、技能和工作過程方面的典型代表。

(1)能夠熟練使用技術系統,並能將現有知識熟練地遷移到新技術和新情境中去。
(2)能夠運用數位化工具和資源與學生、同事、家長以及社區成員展開協作以促進學生的成功與創新。
(3)能夠使用多種數位化媒體形式與學生、同事、家長就有關信息和思想展開有效地交流與溝通。
(4)能夠有效運用現有的和新興的數位化工具搜尋、分析、評價和使用訊息資源以支持研究和學習。

4.提升數位化時代的公民意識與素養為學生樹立典範
在不斷演變的數位文化中,教師能夠理解全球性和本土化的社會問題以及自身的責任,並在他們的專業實踐中表現出合乎法律和倫理道德規範的行為。

(1)能夠提倡和教授對數位化訊息和技術的安全、合法以及符合道德規範地使用,包括對版權、知識產權和適當的文件來源的尊重,並為學生樹立榜樣。
(2)能夠運用以學習者為中心的策略為學生提供平等使用適當數位化工具和資源的機會以滿足所有學生的多樣化需要。
(3)能夠提升有關技術和訊息使用的數位化時代的禮儀與社會交往的責任感,並為學生樹立榜樣。
(4)能夠運用數位化時代的交流和協作工具與其他文化背景的同事和學生進行交流合作以發展自身的文化理解能力和全球意識。

5.參與專業發展、提升領導力
教師能夠通過對數位化工具和資源的有效利用不斷促進自身的專業實踐,為學生樹立終身學習的典範,並在其所在學校和專業共同體中展現出較強的領導能力。

(1)能夠參與本土化和全球化的學習共同體以探究技術的創造性應用,進而促進學生學習。
(2)能夠通過預見技術融合發展(technology infusion)的趨勢,參與共同的決策、社區構建以及發展他人的領導能力和技術技能展現出較強的領導能力。
(3)能夠定期評價和反思當前的研究和專業實踐從而有效地使用現有的和新興的數位化工具和資源,進而支持學生的學習。
(4)能為教師職業和自己所在學校與社區的效力、生命活力與不斷發展貢獻力量。

2000版html)(PDF)
1.科技操作與概念、
2.規劃與設計學習環境和體驗、
3.教導、學習與課程、
4.評量與評鑑、
5.生產力與專業實務、
6.社會、倫裡 、法律和人類課題